DARTSCORE
Squadre & Categoria
Giocatori Casa — C1…C8
Giocatori Ospite — O1…O8
Referto di gara
Cambio Giocatore
⚙ Impostazioni Gara
Modifica Nomi
Riepilogo della partita
Classifica Singoli
Dettaglio Incontri
🔒 Informativa Privacy
DartScore è un'applicazione web che funziona interamente nel tuo browser. Non raccoglie né trasmette dati dell'utente a terzi. La pagina è distribuita tramite GitHub Pages — vedi la sezione Hosting per i dettagli.
Dati trattati
Durante l'uso dell'app vengono gestiti localmente sul tuo dispositivo:
- Nomi delle squadre inseriti dall'utente
- Nomi dei giocatori inseriti dall'utente
- Risultati dei leg e dei set della partita in corso
Come vengono usati
Questi dati servono esclusivamente per il calcolo e la visualizzazione del referto di gara all'interno dell'app. Non vengono mai inviati a server, non vengono profilati e non vengono condivisi con terze parti.
Dove vengono salvati
I dati della partita in corso vengono salvati nella memoria locale del browser (localStorage) per permettere il ripristino in caso di chiusura accidentale. I dati vengono eliminati automaticamente dopo 48 ore oppure all'avvio di una nuova partita.
Un identificatore anonimo temporaneo viene salvato nel localStorage per evitare l'apertura simultanea in più schede. Non contiene alcun dato personale e viene rimosso alla chiusura della scheda.
La preferenza del tema (chiaro/scuro), i colori scelti per le squadre e le impostazioni di gara (numero incontri, sistema punti) vengono salvati nel localStorage per essere ripristinate alla visita successiva. Non contengono alcun dato personale.
Font e risorse esterne
✓ Questa versione dell'app utilizza esclusivamente font di sistema. Nessuna richiesta viene inviata a Google o ad altri servizi di terze parti.
Hosting
Questa app è distribuita tramite GitHub Pages, un servizio di Microsoft/GitHub. Ogni accesso alla pagina genera automaticamente sui server di GitHub un log tecnico contenente indirizzo IP, browser, sistema operativo e timestamp della richiesta. Questi dati sono trattati da GitHub come responsabile del trattamento ai sensi del GDPR, nel rispetto delle Standard Contractual Clauses UE-USA. Lo sviluppatore non ha accesso a questi log. Per maggiori informazioni consulta la GitHub Privacy Statement.
I tuoi diritti (GDPR)
I dati inseriti nell'app (nomi squadre e giocatori, risultati) non lasciano mai il tuo dispositivo e vengono eliminati automaticamente entro 48 ore. Il trattamento dei dati tecnici di accesso da parte di GitHub avviene sulla base del legittimo interesse ai sensi dell'Art. 6.1.f del GDPR. Non esistono archivi propri, database o profilazioni da parte dello sviluppatore.
Gli interessati i cui dati personali (nomi) vengono inseriti nell'app hanno diritto di accesso, rettifica e cancellazione. Poiché i dati sono salvati localmente sul dispositivo di chi utilizza l'app e vengono cancellati entro 48 ore, l'esercizio di tali diritti avviene nella pratica attraverso la funzione "Nuova Partita", il pulsante "Reset completo" o attendendo la scadenza automatica.
Contatti
Per qualsiasi domanda relativa alla privacy puoi contattare lo sviluppatore tramite la pagina GitHub del progetto.
ⓘ Come si usa
Le regole descritte qui sono quelle predefinite, cioè del regolamento FIGeST 2026. Se hai modificato le Impostazioni, alcuni numeri possono essere diversi.
1 · Prima della partita
Scrivi i nomi delle due squadre e scegli la categoria. Il pallino accanto al nome di ogni squadra, qui e in alto durante la partita, mostra il suo colore: toccalo per sceglierne un altro. Ogni squadra ha 8 giocatori: C1–C4 e O1–O4 sono in campo, dal 5 all'8 sono le riserve. I nomi sono facoltativi: se lasci vuoto compare il codice (C1, O3…). Poi tocca Inizia partita.
2 · Segnare i leg
Ogni incontro ha 3 caselle, una per leg. Tocca una casella per assegnarla: la prima volta diventa C (vince Casa), la seconda O (vince Ospite), la terza torna vuota. L'incontro va a chi vince 2 leg: l'ultimo si sblocca solo se serve.
Gli incontri sono nell'ordine del Referto Gara ufficiale e vanno giocati in quell'ordine, altrimenti il set va rigiocato (ART.5.3).
3 · Come si calcolano i punti
Punti individuali — vittoria 2-0: 3 punti al vincitore, 0 allo sconfitto. Vittoria 2-1: 2 e 1. Nei doppi i punti vanno a entrambi i giocatori.
Risultato della gara — gli incontri sono 20 (16 singoli e 4 doppi). Chi ne vince 11 vince la gara 3-0, e la partita è decisa anche se restano incontri da giocare. Se si finisce in parità conta chi ha vinto più leg: 2-1. Parità anche nei leg: 1-1.
4 · Cambi
Tocca ⇄ Cambio, scegli la squadra, chi esce, la riserva che entra e da quale incontro vale il cambio. Massimo 4 per squadra; chi esce non può rientrare (ART.5.4). Una R accanto al codice indica una riserva entrata. L'ultimo cambio si può annullare.
5 · Correggere i nomi
Con ✎ Nomi correggi un nome in qualsiasi momento, anche a partita iniziata. I risultati non cambiano.
6 · Riepilogo e stampa
Riepilogo mostra il risultato della gara, la classifica dei giocatori (set, punti e media) e tutti gli incontri. A referto completo l'app controlla che la somma dei punti individuali sia 72: se non torna, c'è un errore di trascrizione. Da lì puoi stampare o salvare in PDF.
7 · Se chiudi per sbaglio
La partita si salva da sola sul dispositivo a ogni tocco: riaprendo l'app la ritrovi com'era. Viene cancellata dopo 48 ore o quando inizi una nuova partita; ↻ Reset completo la cancella subito. Usa l'app in una sola scheda del browser alla volta.
8 · Impostazioni
Servono per tornei con formati diversi. Nel pannello, ↻ Predefiniti riporta in qualsiasi momento alle regole FIGeST 2026.